Pret aanlyn spel punt vertroud is met die 80's, toe jou ouers gebruik om te speel op reses, posisie punte die vyand te omsingel op die notaboek neer in die boks.

Die eerste weergawe van die spel "punte" na vore gekom het in die vroeë jare 80 van die vorige eeu. Die wedstryd was 'n uitvloeisel van die gewilde spel "gaan." Die rede vir die tak het verkeerde interpretasie van die reëls van die oorspronklike spel. Vir die spel was nie geskep 'n duidelike raamwerk en beperkings want oral in Europa kom met sy eie weergawe van die spel, een van wat later die beginpunt van die spel. Met verloop van tyd, is die reëls verbeter, sodat ons vandag het net twee opsies in 'n spel punte. Dit gaan oor die standaard en die Poolse weergawe, die laaste hoofdoel - 'n verowering grondgebied. Dit is logies dat 'n gewilde spel in die werklike wêreld het 'n suksesvolle domein wêreld van virtuele speletjies. Met die ontwikkeling van die moderne tegnologie in die klassieke weergawe van die spel het nie verander nie. Dit is net koel grafiese enjins van die moderne rekenaars toelaat dat jy baie primitief spel kleurvolle, blink en nooi om te doen. Nog 'n moontlikheid - dit is 'n spel oor die internet, sodat ware fynproewers van die spel het nie nodig om te kyk na 'n vennoot wat wil in die netwerk genoeg is om te vind. Vir diegene wat nie eens aanlyn kan 'n waardige vennoot, toeganklike weergawe van die spel met 'n kunsmatige intelligensie rekenaar met verskillende vlakke van moeilikheidsgraad van die spel denke vind. Vir diegene wat vertroud is met die spel "Go"-reël met die eerste oogopslag blyk te wees baie soortgelyk. Maar, soos die praktyk toon die vermoë om te speel "Go" nie die sukses van die "punt" waarborg. Baie dikwels is dit net dieselfde andersom. Die hoofdoel van die "punt" - is al die punte wat op die bord gelê het om jou teenstander te gryp. Elke speler het hul punt van kleur. In die werklike weergawe hulle toegepas word op papier met behulp van 'n pen of potlood. In die spel, elke teenstander op sy beurt kolle van dieselfde kleur. Game blad het merke "in 'n hok." Geheg is slegs moontlik by die kruising van die lyne in die spel te trek. Die speelveld is beperk deur die dimensies in paragraaf 39h32. Een punt - hierdie een, die lyne in die speelveld. Dit is belangrik dat die eerste beweging van elke speler in die middel van die speelveld moet begin. Daaropvolgende beweeg kan gemaak word by enige punt, maar net as dit is nie in die gebied omring deur die vyand. Spelers het geen moontlikheid om te slaag om jou beurt deurgaan. Sommige weergawes van die reëls van die spel toelaat dat spelers 'n ekstra beurt om te doen nadat hulle daarin geslaag om die omgewing van die vyand te maak. Skep 'n deurlopende geslote lyn beteken outomaties skep kuns. As daar in hierdie area van die vyand, is hierdie plek beskou die speelveld omring deur, en maak beweeg binnekant "omgewing" elke speler is verbode. Gratis area waar jy kan loop, die plaas van hul punt - een wat nie omring deur en waarin daar is geen punte van die vyand. Natuurlik, post jou punt oor die punt van die vyand is verbode. Notas en sleutels tot sukses: - Punte wat in die gebied omgewing, kan nie meer deel te neem in die proses van die skep van 'n nuwe sone; - Dit is onmoontlik om die punte wat ingestel is spelers op die rand van die veld te omring; - Die spel eindig in twee gevalle: wanneer die veld is nie meer 'n vrye plekke of wanneer 'n speler weier om 'n skuif te maak, erken sy nederlaag. Victory bepaal of omring deur 'n groot aantal van die punte, of deur ooreenkoms van die spelers; - 'N speler wat wil die spel tyd om te verlaat moet daaroor dink vooruit en die beskerming van hul omgewing van die punt van die maak van hulle te gee aan die rand van die speelveld; - Vir elke groep van spelers in vooraf die tyd limiet; - Omgewing is gebou in so 'n wyse dat die afstand tussen die punte nie die grootte van 'n enkele sel moet oorskry nie: as 'n reguit lyn, en skuins; - Daar is verskeie opsies vir die begin posisies: die spel kan as heeltemal skoon veld en met vier punte begin reg in die middel van die speelveld. In die laasgenoemde geval, elke speler sit twee punte in die einde van die vier spelers vorm 'n skuins kruis; - Die proses omgewing, spoor gevang in die gebied rondom die punt is nie beskou as 'n aparte ingang na direkte spoor veld speler kan sy skuif implementeer. Vandag, twee gewilde weergawes van die spel. Eerste - dit is die klassieke "punte." In die klassieke weergawe van die spel, elke speler poog om die omgewing so veel as moontlik van die vyand. In die geval waar die spel is om die sogenaamde Poolse weergawe te vang, moet die spelers die maksimum groot gebied vang op die speelveld.